Nightmare Tales (D&D)
Nightmare Tales (D&D)
Avventura di D&D con ambientazione
Inghilterra, anno 685 DC...
"Nel regno sassone di Northumbria, le terre attorno alla città di
Blackpool sono dominate da decenni dai Drakhart,
fedeli feudatari di Re Ecgfrith di Northumbria. Di fatto la città ed i
domini circostanti furono donati ad Harold Drakhart,
spietato mercenario sassone, da Re Oswiu in persona per i servigi da lui
resi nell'unificazione del Northumbria.
Lord Harold Drakhart morì di "consunzione" nel 670 DC, lasciando le sue
terre al figlio di appena 7 anni, Arthur.
Benchè il suo tutore fosse un uomo di fede, Padre Ithilbert, il giovane
crebbe viziato dalla madre e divenne un giovane che,
pur amando le arti e la cultura, era noto per essere un bellissimo
giovane seduttore e libertino. Da quando, poco più di quattro anni fa,
assunse pienamente il potere a Blackpool, fece uso dello "ius primae
noctis" numerose volte e questo scandalo si unì a quello
dei numerosi bastardi che aveva lasciato in giro per il suo feudo. Due
anni fa, il vecchio Padre Ithilbert, sul letto di morte, lo
invitò a 'moderare i suoi istinti peccaminosi', ma non ci fu verso di
controllare la sua lascivia...tanto che persino gli indovini che,
in una terra conquistata da poco al cristianesimo, continuavano a
praticare la loro arte, cominciarono a presagire un tenebroso
futuro sulla casa dei Drakhart.
Poco prima delle nozze di Lord Drakhart con Lady Margaret Thandrill, di
Southport, un corvo morto fu trovato sul davanzale
della finestra della stanza della gentildonna e gli indovini si
sbizzarrirono a dire che era un orrendo presagio...che la Mano dell'Inferno
si sarebbe frapposta in quell'unione.
Lord Drakhart ne rise e fece arrivare artisti e studiosi dalle terre più
remote, affinchè il suo sposalizio fosse grandioso e memorabile..."
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Si tratta di una cronaca con base pseudo-storica, ma con elementi
fantasy ed horror che cresceranno gradualmente. Le modifiche al D&D base
sono relativamente limitate, anche se le razze (come si può ben
immaginare) saranno ridotte ad alcune sottorazze (origini) di umani
(sassoni, britanni, italici, franchi e vichinghi)
più due razze soprannaturali (mezzi-demoni e sidhe). Per motivi legati
all'avventura, la razza influenzerà la classe iniziale (ci sono ragioni
percui il Lord invita o incrocia persone di determinati natali),
ma le multiclassi successive saranno libere. Tranne alcune eccezioni,
sarete ospiti del Lord per il suo matrimonio e l'avventura partirà
proprio con questo matrimonio nato con pessimi auspici.
Come feeling...immaginatevi una cronaca "simil-Arturiana", ma con forti
elementi horror...
Come partenza considererei un 3° livello, con un equipaggiamento
coerente al rango ed al livello.
Non ci saranno oggetti magici di partenza, ma sarà possibile
"opzionarne" qualcuno facendone richiesta al DM e "salvando" un congruo
importo di monete d'oro.
L'ECL delle razze non viene considerato, ma i personaggi privi di ECL
godranno dei seguenti benefici:
ECL Bonus Skill Points
+0 8
+1 4
+2 2
+3 0
Avventura di D&D con ambientazione
Inghilterra, anno 685 DC...
"Nel regno sassone di Northumbria, le terre attorno alla città di
Blackpool sono dominate da decenni dai Drakhart,
fedeli feudatari di Re Ecgfrith di Northumbria. Di fatto la città ed i
domini circostanti furono donati ad Harold Drakhart,
spietato mercenario sassone, da Re Oswiu in persona per i servigi da lui
resi nell'unificazione del Northumbria.
Lord Harold Drakhart morì di "consunzione" nel 670 DC, lasciando le sue
terre al figlio di appena 7 anni, Arthur.
Benchè il suo tutore fosse un uomo di fede, Padre Ithilbert, il giovane
crebbe viziato dalla madre e divenne un giovane che,
pur amando le arti e la cultura, era noto per essere un bellissimo
giovane seduttore e libertino. Da quando, poco più di quattro anni fa,
assunse pienamente il potere a Blackpool, fece uso dello "ius primae
noctis" numerose volte e questo scandalo si unì a quello
dei numerosi bastardi che aveva lasciato in giro per il suo feudo. Due
anni fa, il vecchio Padre Ithilbert, sul letto di morte, lo
invitò a 'moderare i suoi istinti peccaminosi', ma non ci fu verso di
controllare la sua lascivia...tanto che persino gli indovini che,
in una terra conquistata da poco al cristianesimo, continuavano a
praticare la loro arte, cominciarono a presagire un tenebroso
futuro sulla casa dei Drakhart.
Poco prima delle nozze di Lord Drakhart con Lady Margaret Thandrill, di
Southport, un corvo morto fu trovato sul davanzale
della finestra della stanza della gentildonna e gli indovini si
sbizzarrirono a dire che era un orrendo presagio...che la Mano dell'Inferno
si sarebbe frapposta in quell'unione.
Lord Drakhart ne rise e fece arrivare artisti e studiosi dalle terre più
remote, affinchè il suo sposalizio fosse grandioso e memorabile..."
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Si tratta di una cronaca con base pseudo-storica, ma con elementi
fantasy ed horror che cresceranno gradualmente. Le modifiche al D&D base
sono relativamente limitate, anche se le razze (come si può ben
immaginare) saranno ridotte ad alcune sottorazze (origini) di umani
(sassoni, britanni, italici, franchi e vichinghi)
più due razze soprannaturali (mezzi-demoni e sidhe). Per motivi legati
all'avventura, la razza influenzerà la classe iniziale (ci sono ragioni
percui il Lord invita o incrocia persone di determinati natali),
ma le multiclassi successive saranno libere. Tranne alcune eccezioni,
sarete ospiti del Lord per il suo matrimonio e l'avventura partirà
proprio con questo matrimonio nato con pessimi auspici.
Come feeling...immaginatevi una cronaca "simil-Arturiana", ma con forti
elementi horror...
Come partenza considererei un 3° livello, con un equipaggiamento
coerente al rango ed al livello.
Non ci saranno oggetti magici di partenza, ma sarà possibile
"opzionarne" qualcuno facendone richiesta al DM e "salvando" un congruo
importo di monete d'oro.
L'ECL delle razze non viene considerato, ma i personaggi privi di ECL
godranno dei seguenti benefici:
ECL Bonus Skill Points
+0 8
+1 4
+2 2
+3 0